Si los pirateas es imposible jugar a estos videojuegos

Los desarrolladores de videojuegos, como ocurre en la industria de la música o el cine, depositan todos sus esfuerzos en evitar que su producto sea ‘pirateado’. Supone dejar de generar ingresos, y en determinados casos ocurre porque, en realidad, el jugador no comprende el impacto que tiene el no pagar por un videojuego. Pero además de los métodos convencionales, los desarrolladores utilizan ciertas estrategias alternativas como las que te contamos.

A veces no se trata de impedir que se piratee, y punto, sino de tratar de concienciar a los usuarios sobre por qué no deberían dejar de pagar por los videojuegos que disfrutan. Es decir, que hay desarrolladores que, más allá de evitar que los usuarios ‘pirateen’ sus títulos, pretenden explicarles por qué no deberían hacerlo. Conscientes de que, como comentábamos anteriormente, hay usuarios que realmente no comprenden las consecuencias de ello para quien vive de los videojuegos. Así que algunos desarrolladores deciden implementar en sus títulos medidas anti piratería aplicadas a la jugabilidad.

Un simulador en que tú eres el desarrollador de videojuegos… y piratean tus lanzamientos

No son pocos los videojuegos en los que se aplican este tipo de parches de jugabilidad para enfrentarse a la piratería, pero antes de abordar el resto hay que hablar sobre Game Dev Tycoon¿Por qué? Porque es el mejor para explicar todo esto. Resulta que en este videojuego, un simulador, el jugador tiene que ponerse en la piel de un desarrolador. Es decir, que eres tú el que decides qué videojuegos crear y cómo deben ser, así como decidir los canales de distribución y un largo etcétera. Hasta ahí todo bien ¿verdad?

game dev tycoon

Lo singular de este simulador está en que si lo pirateas, entonces llegará un momento en que no podrás seguir jugando. Viene con un ‘parche anti piratería’ que sólo salta si no has pagado por el videojuego, y según el cual a medida que avances en la comercialización de tus títulos –dentro del simulador- te encontrarás con que los usuarios piratean los videojuegos que creas y comercializas. Es decir, que si pirateas el videojuego, en el videojuego te piratean a ti para que no puedas avanzar y ‘ganar’, y sientas la misma frustración que los desarrolladores de Game Dev Tycoon.

A consecuencia de esto, en foros de videojuegos ha habido decenas de hilos en los que los usuarios se quejan. ‘¡Me piratean los videojuegos y no puedo avanzar!’ cosas así son las que se pueden leer en las protestas de usuarios que han pirateado el videojuego y que, como comentábamos anteriormente, se ven afectados por lo mismo que, en la vida real, les afecta a los desarrolladores. Es decir, que el equipo detrás de Game Dev Tycoon pretende que los piratas se pongan en su piel y experimenten la misma frustración. Una forma educativa de enfrentar la piratería.

Muchos otros videojuegos son ‘injugables’ si los has pirateado

Alan Wake para PC y Xbox 360 mostraba al protagonista del videojuego con un parche únicamente si lo habíamos pirateado, y un mensaje en pantalla invitando a comprar el título. Nico Bellic estaba constantemente borracho en las copias pirata del videojuego, impidiendo usar GTA IV con normalidad por la imprecisión de la cámara para conducir, apuntar, o sencillamente correr. En Los Sims 4 nos encontrábamos con un pixelado completo de la pantalla cuando el personaje se mete en la ducha, o por cualquier motivo se desnuda –cuando el pixelado sería localizado en los genitales-. En Batman Arkham Asylum, el ‘caballero oscuro’ no podía usar la capa para planear en las copias pirata, y así con casi un sinfín de videojuegos.

En Crysis: Warhead esta medida contra la piratería tocó techo, probablemente, en su intención de tomárselo con humor. Ni borrachera ni la imposibilidad de jugar, sencillamente cambiaron la munición por gallinas, en lugar de balas. Así que, jugar podías jugar, pero es bastante irritante este sutil pero drástico cambio en el videojuego. Otro ‘parche’ interesante, en la misma línea, se introdujo en la primera entrega de Mirror’s Edge. En el primer salto, por una pasarela roja de madera, nuestro personaje se ralentiza y no puede coger la velocidad suficiente para saltar, como cuando lanzan por la borda a los piratas desde un barco.


Via: www.adslzone.net
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