Qué es el cuello de botella por la CPU y cómo evitarlo

El rendimiento de un ordenador, enfocado a productividad, multimedia o como PC gamer, como ya sabemos depende de hardware y software. Y si nos centramos en lo primero, hay un ‘mal’ relativamente frecuente que se denomina cuello de botella y que está relacionado de forma directa con la CPU. Es decir, es un problema derivado del procesador de nuestro ordenador, y que podemos evitar de forma relativamente sencilla. Te explicamos cuáles son los errores más comunes, y cómo evitar el típico cuello de botella por la CPU.

El cuello de botella es un problema de equilibrio de hardware. Es decir, algo tan sencillo como que la CPU no es capaz de prestar un rendimiento a la altura del resto de componentes, y por lo tanto reduce las prestaciones del conjunto sin permitir que la tarjeta gráfica, por ejemplo, desarrolle todas sus prestaciones posibles. Y se llama así porque, efectivamente, una botella tiene gran capacidad, pero el cuello es más delgado y, por tanto, impide que todo su contenido se libere de forma directa.

intel core i3 i5

Por qué la CPU puede producir el cuello de botella

Se produce cuando el procesador tiene que suministrar datos a otros componentes como, por ejemplo, la tarjeta gráfica. Y cuando el ritmo de solicitud y procesado de la GPU es mayor que el de la CPU, entonces es cuando se produce un cuello de botella y, por tanto, no podemos desarrollar todo el potencial de este segundo componente, la tarjeta gráfica. Si esto ocurre, el componente dependiente de la CPU sufre parones que, evidentemente, se traducen en pérdidas de rendimiento de diferentes formas y consecuencias posibles. Ahora bien, en todo esto el software tiene también un papel protagonista.

Cómo evitar el cuello de botella

 

Uno de los componentes al que menos atención suelen prestar los usuarios cuando adquieren hardware para configurar un PC a medida es, precisamente, la placa base. Y es fundamental adquirir una ‘tarjeta madre’ que nos ofrezca versatilidad para la actualización del resto de componentes más adelante. Renovar la tarjeta gráfica por una nueva y de mayores prestaciones es lo más habitual cuando buscamos un mayor rendimiento en videojuegos, y su ciclo de renovación tiende a ser más corto que el de la CPU. Sin embargo, uno de los errores más típicos y que desemboca en un posible cuello de botella es, precisamente, no atender a la CPU cuando corresponde para adquirir una que esté en equilibrio con el resto de componentes.

Podemos evitar el cuello de botella trabajando sobre la configuración de gráficos (vídeo) del videojuego, por ejemplo, pero esto no va a evitar en todos los casos que se produzcan caídas de FPS o problemas mayores. En ordenadores con sistema operativo Windows tenemos la opción, sin descargar ningún tipo de software adicional, de entrar en el Administrador de Tareas para comprobar qué recursos se están consumiendo durante la ejecución de un videojuego. Y ahí, fácilmente, veremos la carga de trabajo de la CPU. ¿Demasiado elevada, y tienes problemas gráficos? Es posible que se esté dando un problema como el que comentábamos.


Via: www.adslzone.net
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